ドラムのキック音を

今まで説明してきた機能を使って、キック音を作ってみる。

(mult 
  (pwl 0 1 0.2)
  (lp
    (osc-tri (pwl 0 110 0.2))
    1000
  )
)

ドラム音はノイズを使うことが多いですが、キックの場合は低い周波数帯が必要なのでピッチ感がでるように三角波(osc-tri)を使います。また高い周波数帯は邪魔なのでローパス・フィルタ(lp)でカットします。引き締め効果として三角波の周波数を急激に変化させます(pwl)。